エサをセットした後はエサがなくなるまで自動で釣ります。一般的に「寝釣り」と呼ばれます。約90秒に1回(エサ300個で7時間半)、何かを釣ります。外れはありません。殆どが回復アイテム(魚)、稀に装備品やクエスト、ごく稀に宝石が釣れます。釣果はエサの値段(価格帯)によります。高い価格帯に属するエサほど良いものが釣れます。一部のエサには価格以上の釣果があります。
釣り竿での釣り(Seal Wheel Fishing、大当たり釣りとも)を一般に「手動釣り」と呼びます。下手な操作をしてミスすると何も釣れません。メリットは寝釣りより早く釣れることです。手動釣りをやればわかりますが、手間に見合うほどの利益はありません。
| (↓)発\着(→) | エリム | ライム | ザイド | マデリン | アデル | シロン | セビス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エリム | -- | 600 (200) | 1200 (400) | 600 (200) | 400 (100) | 800 (300) | 3000 (1000) |
| ライム | 600 (200) | -- | 600 (200) | 1200 (400) | 400 (100) | 200 (100) | 3600 (1200) |
| ザイド | 1200 (400) | 600 (200) | -- | 900 (300) | 300 (100) | 900 (300) | 3600 (1200) |
| マデリン | 600 (200) | 1200 (400) | 900 (300) | -- | 400 (100) | 400 (100) | 4200 (1400) |
| アデル | 400 (100) | 400 (100) | 400 (100) | 300 (100) | -- | 200 (100) | 3300 (1100) |
| シロン | 800 (300) | 200 (100) | 400 (100) | 900 (300) | 200 (100) | -- | 3900 (1300) |
| セビス | 3000 (1000) | 3600 (1200) | 4200 (1400) | 3600 (1200) | 3300 (1100) | 3900 (1300) | -- |
左表の各都市にある馬車屋に話しかけ、所定の料金を支払うことで馬車による都市間移動が可能となります。馬車を使うとほぼ一瞬(ロード時間のみ)で移動することが出来ます。
最初はエリム、ライム、ザイド、マデリンにのみ移動可能です。アデル、シロン、セビスへは自走して馬車屋に話しかけ登録することによって移動が可能になります。但し、セビスはLV120以上でなければ登録できません。
名声が「徳望ある」まで達すると馬車屋に割引を申請することができます。馬車代が約1/3ほど割引になります。左表の()内が割引価格になります。
数字の単位はセゲルです。
| LV | 名声 | セゲル | フィールド |
|---|---|---|---|
| 30 | 熟練した | 2,000 | エリム、ライム、ザイド、マデリン |
| 35 | 貫禄ある | 3,000 | クルド山脈、シロンの森、ライム郊外、ミミル川中流、ミミル川上流 レイウーク東部、アデル修道院、トレビア谷、グラシス川上流 |
| 45 | 噂の | 5,000 | レイウーク西部、トレビア山脈 |
| 60 | 徳望ある | 10,000 | 十字湖、世界の果て |
| 70 | 徳望高い | 15,000 | グラシス平原、ヘルカスの森 |
| 80 | 有名な | 20,000 | グラシス川下流 |
| 90 | 卓越した | 25,000 | 十字森 |
| 130 | 品のある | 45,000 | セビス、レッドソイル西、レッドソイル東 |
| 150 | 立派な | 55,000 | シカラ渓谷、ポイブス山南部 |
コマンド入力可能な状態で 「/フィールド名」 と入れるとワープします。スラッシュは必ず半角にして下さい。
レベル、名声による制限があります。また、ワープするとセゲルを消費します。
飛ぶまでに10秒間のディレイがあるため、安全を確保した上で飛んで下さい。
現在、フィールド名は省略不可です。「レイウーク西」では飛びません。
左表以外のフィールド(ダンジョンなど)には飛べません。
プレイヤーキャラクターのレベルが倒したバイルのレベルより一定以上高い場合、ドロップペナルティ(略称「ドロペナ」)がかかります。ドロップペナルティにかかると、バイルとのレベル差に応じてアイテムのドロップ率が低下します。アイテム・装備品・その他種類を問わず、あらゆるドロップ品にかかります。格下バイルの乱獲を防ぐためにあると考えられます。但し、鍛冶士にはドロップペナルティがかかりません。
下表はドロペナが発動するLVの早見表です。プレイヤーのレベルが21の場合、狩るバイルのレベルが1以下でドロペナが発動することを示します。
| プレイヤーLV | 21 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バイルLV | 1 | 29 | 49 | 68 | 87 | 105 | 124 | 143 | 162 | 180 |
| コンボ | 威力 | コンボコマンド | XP | LV |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4.5x | A - D - AD | +0 | 5 |
| 3 | 4.7x | S - D - SD | +1 | 3 |
| 3 | 4.8x | A - S - AS | +1 | 2 |
| 4 | 7.7x | D - S - A - AD | +1 | 5 |
| 5 | 8.5x | A - S - D - D - AS | +1 | 5 |
| 5 | 10.3x | A - S - A - A - AD | +1 | 4 |
| 6 | 14.8x | AD - A - S - S - D - SD | +0 | 5 |
| 7 | 11.8x | A - A - S - S - D - D - AD | +1 | 5 |
| 7 | 13.0x | A - S - D - A - S - D - SD | +2 | 5 |
| 7 | 13.2x | D - A - D - S - S - S - AS | +1 | 5 |
| 7 | 14.3x | A - S - A - A - A - A - S | +1 | 5 |
| 7 | 15.7x | D - S - A - D - S - A - D | +2 | 4 |
| 7 | 17.7x | AD - SD - DA - AS - SD - AD - ASD | +0 | 5 |
| 12 | 25.6x | S - D - D - A - A - S - S - D - D - A - S - AD | +1 | 5 |
バイルに通常攻撃によるダメージを与えるとXPという値が上昇します。このXPゲージがMAXの半分以上(XPゲージ点滅)の状態の時、特定のキー(A ,S ,D)をタイミング良く入力することで、コンボが打てます。通常攻撃よりもはるかに短時間で多大なダメージを与えることが可能です。
シールの世界には属性というものがあり、木火土金水光闇の7つ存在します。バイルの多くはその性質に応じて属性を持っています。 この属性の力を秘めた石を属性石と呼び、バイルが稀にドロップします。また、レインボークエストの報酬として属性石(種類はランダム)が支給されます。
この属性石を武器に埋め込むことによって、バイルに与えるダメージを増大させることができます。ただ、この属性には相性があり、バイルの属性と武器の属性同士の相性が悪いと与えるダメージが減少します。また、属性石は自然石(G13巻以降を利用したG精錬に必須)作成の際にも必要となります。
属性石を武器に埋め込むのは基本スキルの「精錬」スキルで(要するにどのキャラでも)実行可能です。成功率は100%です。属性を埋めると武器名の末尾に[光]の様に属性が表示され、武器から各属性固有の光がこぼれます。防具やアクセサリーには埋められません。また、属性は重ね掛けできません。一度埋めると課金アイテムを使うか、G化しない限り、永遠にその属性です。
属性の効果は2007-09-04(V12)において大幅に改定されました(それ以前は最良関係属性に対する通常攻撃のみ一律1.5倍)。その関係を図に表しました。
無属性攻撃を1.0とした場合、属性攻撃の攻撃力は下表の倍率で修正されます。通常攻撃とスキル攻撃では倍率が異なります。
| 属性関係 | 最良 | 良 | 並 | 悪 | 最悪 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 1.4 | 1.2 | 1.0 | 0.8 | 0.6 |
| スキル攻撃 | 1.2 | 1.1 | 1.0 | 0.9 | 0.8 |
例えば火属性武器で攻撃する場合、最も効率が良いのは金属性バイル、次点が木属性バイルになります。逆に効率が悪いのは水属性バイルとなり、火属性バイルに対しては最低の効率になります。それ以外のバイルに対しては全て無属性武器と同じ効果しか持たないことになります。
魔法士の場合、杖に火属性を入れて、金属性バイルに対し火系スキル攻撃をすると効果は乗算(1.2x1.2=1.44)されます。
上記属性関係のデータは華ちゃんのシール日記様から引用させていただきました。多謝。| SI単位 | セゲル(s) |
|---|---|
| 1k(10の3乗倍) | 1,000s |
| 1M(10の6乗倍) | 1,000,000s |
| 1G(10の9乗倍) | 1,000,000,000s |
シール世界における流通貨幣はセゲルです。金額末尾にセゲル、または小文字のsを付けて表します。数が大きい場合はsの代わりにSI接頭辞を使います。つまり、1,000s=1k、1,000k=1M、1,000M=1Gとなります。他にネゲル(=100,000,000s=1億セゲル)という単位がありましたが、廃れました。
GMイベントやアイテム収集キャンペーンでの特典として配布されることが多いです。一定枚数で何らかの景品と交換できます。交換方法や景品リストはこちら(SO公式に飛びます)になります。
X次装備とはシール公式が武器・防具の実装の際に呼称する名称です。下表はその一覧です。
左が武器/右が防具となります。閲覧の便を図るため、名称は省略しております。13次防具は未実装です。 これ以外にも装備品はたくさんあります。装備やアイテムの検索はとらじまさーち様へお願いします。
2007-09-04(V12)にて実装された10.5次装備は公式の呼称ではありませんが、見た目に統一感があり、セットオプション値も付くのでこれに準ずるものとして扱います。
| X次 | 剣士 | 騎士 | 僧侶 | 魔法士 | 芸人 | 鍛冶士 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1次 | 木の大剣/布 | 木刀/木 | 精神の棒/崇拝 | 木の杖/魔法の布 | 木/ピーターパン | 木製/働き者 |
| 2次 | 鉄/革 | アイアンソード/鉄 | 金剛棒/修行者 | スキルロッド/魔法革 | ハンティング/赤頭巾 | ギア/労働者 |
| 3次 | 鋼鉄/剣士 | 鋼鉄/風 | 強化金剛棒/奉仕 | 鋼鉄/魔法士 | 鋼鉄/ピノキオ | ボルト/製作者 |
| 4次 | 狂風/民兵隊 | ソニック/超合金 | バトルメイス/祝福 | 混沌/緑 | バスター/お笑い | アイアン/設計士 |
| 5次 | 純銀/パワード | ミスリル/銀 | ジュピター/司祭 | 賢者/シルク | シムカ/流浪 | メタル/調合士 |
| 6次 | 蓮華/ウイング | ロイヤル/金 | マーキュリー/慈悲 | 白銀/ルーン | ブラッドナーガ/芸人 | ミスリル/発明家 |
| 7次 | 蓮華真/剣豪 | ディバイン/星 | マーズ/恵み | ロリエル/マナ | ナーガナイフ/誘惑 | パワー/専門士 |
| 8次 | スレイヤー/剣将 | バスタード/月 | 聖者/苦行 | ニトラス/ソウル | ダマスカス/バード | マイト/匠 |
| 9次 | 霊魂/剣極 | グラディウス/太陽 | ウラヌス/悟り | レイドン/魔導 | ファルコン/アート | フォース/名人 |
| 10次 | 東方不敗/剣神 | エレン/黄昏 | サタン/聖人 | マルクード/炎導 | オーラ/エレガンス | ディン/達人 |
| 10.5次 | 赤獅子 | ナイト | ゴールデンスター | グランドムーン | プロナイフ/ギャラクシー | ブレイブマイナー |
| 11次 | 妖刀飛炎/武辰 | スパイク/深淵 | ネプチューン/慈愛 | ラジエル/理力 | スタクリ/ゴージャス | サンダル/名匠 |
| 12次 | 神龍業天/無影 | メガ/光明 | ヴィーナス/セイント | ホクマ/エレメンタル | ドラブレ/サファリ | サマエル/鍛冶士 |
| 13次 | 降竜昇天/ | セイント/ | キリア/ | エレメンタル/ | スピエルブレイク/ | メタロイド/ |
| 職業 | フィールド名 | マップ位置 |
|---|---|---|
| 剣士 | ライム郊外 | 8H |
| クルド山脈 | 1H | |
| 騎士 | トレビア谷 | 3E |
| 僧侶 | アデル修道院 | 6C |
| 魔法士 | トレビア谷 | 3E |
| 芸人 | レイウーク西部 | 5F |
| 鍛冶士 | ミミル川中流 | 1B |
6次武器・5次防具まではエリム(騎僧魔)、マデリン(芸)の武器屋か、ライム(剣)、ザイド(鍛)の鍛冶屋で売っています。
7次武器・6次防具はフィールドマップに存在する[Merchant]ジプシー商人のみが販売しています(左表参照)。
8次武器・7次防具以降は原則バイルドロップ品となります。
上記の一部は行政官クエストでも入手可能です。
2007-09-04(V12)より大幅にセットopの付加値が変更されました。(それ以前は全職一律で防御力のみ上昇。)セットオプションは下表のように各職業・装備次数によって異なります。頭・胴・脚・足の各職防具を4点セットで装備するとセットオプション(セットop)が能力値に付加されます。次数の意味がわからない方はX次装備一覧表を参照。
セットオプションに盾は関係ありません。基本的に全職共通防具(メイド服など)はセットしても付加しませんが、アナスタシスセット(攻撃・魔力+30 ,攻撃速度+20)と盗賊セット(攻撃・防御・攻撃速度・クリティカルが+20)のみ付加されます。
| 剣士 | 打撃力 | 防御力 | 攻撃速度 | 騎士 | 打撃力 | 防御力 | 攻撃速度 | 僧侶 | 魔法力、防御力 | 攻撃速度
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1次 | +10 | +10 | +10 | 1次 | +10 | +10 | +10 | 1次 | +10 | +5 |
| 2,3次 | +15 | +10 | 2,3次 | +10 | +15 | 2,3次 | +15 | |||
| 4-6次 | +20 | +15 | 4-6次 | +15 | +20 | 4-6次 | +20 | |||
| 7-9次 | +25 | +20 | 7-9次 | +20 | +25 | 7-9次 | +25 | |||
| 10-12次 | +30 | +25 | 10-12次 | +25 | +30 | 10-12次 | +30 | |||
| 魔法士 | 魔法力 | 防御力 | 攻撃速度 | 芸人 | 打撃、魔法、防御 | 攻撃速度 | 鍛冶士 | 打撃、防御、命中 | 攻撃速度 | |
| 1次 | +20 | +5 | +5 | 1-3次 | +5 | +10 | 1-3次 | +5 | +5 | |
| 2,3次 | +25 | +5 | ||||||||
| 4-6次 | +30 | +10 | 4-6次 | +10 | 4-6次 | +10 | ||||
| 7-9次 | +35 | +15 | 7-9次 | +15 | 7-9次 | +15 | ||||
| 10-12次 | +40 | +20 | 10-12次 | +20 | 10-12次 | +20 | ||||
シールではプレイヤー同士で最大6人のパーティを組むことができます。パーティを組むことで、ボーナス経験値が付与(同一マップに限る)されたり、僧侶による補助魔法(一定範囲内に限る)の恩恵を受けたり、PT専用のチャットで会話することが可能になります。
パーティー(冒険団)は一般にPT(ParTy)と略されます。スピードパーティはSPT(SpeedParTy)が略称です。 PTに加入できるキャラクターはPTリーダーのレベルを基準に制限されます。管理人はシール公式HPの計算式が理解できませんので、制限基準はよくわかりません。
パーティを組んだ場合の経験値は通常の経験値とは獲得の方法が異なります。均等分配と各自分配の2方式があります。以下大雑把に説明します。
均等分配は倒したプレイヤーが得られる経験値(自力分)と人数ボーナス分(+1人につき15%加算)を全て含めた上で、レベルに応じて経験値を分配します。従って、経験値を全く稼がないキャラでも他のメンパーより高レベルならば獲得する経験値は多くなります。相方が支援僧侶だとか、PL(PowerLeveling)したい場合などに用いられます。身内だからあり得る分配です。SPTでこの分配方式は避けた方が無難でしょう。
一方、各自分配については自力分の経験値が倒したプレイヤーに全て与えられ、人数分のボーナス経験値のみがLVに応じて分配(高レベルほど多い)されます。なお、各自方式でのボーナス経験値分配分は僧侶が2倍、鍛冶士が1.5倍の修正を受けます。ボーナス経験値は同じマップならどこにいても分配されます。但し気絶した状態では入りません。
2007年9月update以前の、従来式PTでは、見知らぬ他人と組む場合は一般チャットを使い、相手の承諾を得てPT(いわゆる野良PT)を組むか、community chatで募集するのが一般的でした。しかも従来PTは少し距離が離れると経験値が入らなくなるため、6人で組もうものなら散り散りになりがちで、効率が良くなかったものでした。
現在ではこれが改善され、マップ全域にまで取得範囲が拡大しました。またSPT(スピードパーティ)というシステムが導入され、非常に便利になりました。SPTを使うと、自分のLVに応じて申し込めるPT一覧が表示され、離れたマップにいても申し込め、どこでどんなPTがあって、人数はどれくらいか、などということがすぐにわかります。
PTリーダーはPT員を自分の現在位置に召喚することができます。ダンジョンと一部のフィールドマップでは召喚できないようです。召喚されるとワープ費用分徴収されるので、注意が必要です。
SPTに入ったらとりあえず「よろしく」に類する挨拶をするのが習慣となっています。PT員が装備や宝石・書を取得すると逐一表示されますので「おめでとう」、それに対して「ありがとう」と返礼します。PTを脱けるときは「お疲れさま」「帰ります」と声を掛けて脱けます。極端な話「よろ」「おめ」「あり」「おつ」の4単語でSPTの会話は成り立ちます。
忙しければおめ・ありを省くことはありますが、挨拶もせずに無言で入って無言で脱ける人は大分変人視されると思います。なお、シールでは無言でPT招待・友達登録するのは気味悪がられます。一声かけるのが礼儀だとされています。間違えてしてしまったら、誤爆の旨伝えるのが普通です。
バイルに襲われない安全地帯に自キャラを放置して、ボーナス経験値だけ頂く行為は問題視されることが多いようです。ごく短時間なら誰も問題にしませんが、10分放置あたりになると微妙な空気になります。PTが6人で埋まっていると新規加入希望者は入れませんし、放置キャラがリーダーになってしまうとSPTの加入が滞ります。
PTまたは遠征隊を組まなければ入場することができないゾーンをPTZ(ParTy Zone)と呼びます。PTD(ParTy Dungeon)と呼ぶ人も多いです。 PTZのバイルはそこでしか得られない装備品をドロップすることがあります。そのかわり強力かつ密集しています。 PTZにはレベルと人数に制限があります。PTにレベル範囲外のキャラを加えても員数に数えられますが、そのキャラは入場できません。
| えばりブタのムム倉庫 | |
|---|---|
| 依頼人 | えばりブタ(ライム農場) |
| 条件 | Lv10-24で2-6人のPT |
| 場所 | グラシス川上流(ムム倉庫 :Map4D) |
| 出現バイル | [巨大な]ムム、ムム |
※以前は幸せのお菓子クエを完了させて動物言語の本を取得しておく必要がありましたが、2008-11-16現在、PTさえ組んでいれば、えばりブタからカギを貰えます。
倉庫は狭いので4人以上は効率が悪いと思います。 | |
| 溶岩地帯(通称「クルドPTZ」) | |
| 依頼人 | 警備員(クルドダンジョン) |
| 条件 | Lv30-49で3-6人のPT |
| 場所 | クルドダンジョン |
| 出現バイル | スカル、アビスとその亜種 |
| PTZ入り口にいる警備員に話しかければ入場できます。出口のワープはザイド教会裏の墓地に繋がっています。 学生服セットのどれかを出します。 | |
| 吊り橋(通称「ヘルカスPTZ」) | |
| 依頼人 | ヘルカス(ヘルカスの森) |
| 条件 | Lv70〜89で4-6人のPT |
| 場所 | ヘルカスの森 |
| 出現バイル | サキュバス、インキュバスとその亜種および白金フンコロ |
| ヘルカスに話しかけ、隣にあるPTZ入り口から入場します。 メイド服セットのどれかを出します。 | |
シールでは男女キャラどうしがカップルを組むことができます。組みたいキャラを右クリックしてカップル申し込みを選択し、相手が承諾するとカップルの成立です。カップルを組むと経過日数に応じてカップル褒章が貰えます。カップル褒章はエリム教会の[NPC]リバーから貰うことができます。
ハートベル機能を使って相手の所にワープできます。ハートベルは一定の間隔でアクティブになり、その時のみワープ可能(プレイヤーによる任意発動不可)です。また隣接状態で睡眠コマンドを実行するとカップルモーションに変化します。
| 日数 | 実日数 | モーション | ベンチ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| バラ | アイテム | ||||
| 22日 | 8.8時間 | 5本 | なし | そっと肩を組む | ウッドベンチ |
| 50日 | 20時間 | 10本 | ラブラブ花火10個 | ||
| 100日 | 1.6日 | 15本 | ラブラブ花火50個 | ||
| 500日 | 8.3日 | 150本 | なし | やさしく抱きしめる | |
| 1000日 | 16.6日 | 200本 | 花束 | ひざ枕 | イベントベンチ |
| 2000日 | 33.2日 | 400本 | ペアルック帽子 ペアルックシューズ | 強く抱きしめる | エレガンスベンチ |
| 4000日 | 66.4日 | 800本 | ペアルックスーツ(胴) ペアルックスーツ(脚) | キッス | |
| 7000日 | 116.6日 | 1200本 | ウェディングシューズ | 寝そべりながら見つめ合う | カップル園 |
| 11000日 | 183.3日 | 1600本 | ウェディングヴェール | 見つめ合う+ひざ枕 | |
| 16000日 | 266.6日 | 2000本 | ウェディングスーツ(脚) | もう離さない | カップルブランコ |
| 22000日 | 366.6日 | 2400本 | ウェディングスーツ(胴) | ||
| ギルドレベル | 条件 | 可能なこと |
|---|---|---|
| ギルドレベル1 | 最初から | ギルドマスター権限移行。 |
| ギルドレベル2 | ギルドポイント500GP 経験値5M | ギルド倉庫作成、遠征隊の編成 |
| ギルドレベル3 | ギルドポイント2000GP 経験値20M | エンブレム購入、ギルドバトル |
ギルドシステムは2007-09-04(V12)に大幅に変更されました。以下要点のみ摘記します。
ギルドを作るにはギルドマスター試験を受ける必要があります。LV30から受けられます。狭い部屋に4体いる格上バイルの内どれか1体がギルドマスターの証を持っていますので、片っ端から倒して下さい。HP500又はAP300以上の回復アイテムは持ち込めません。10LVごとに部屋のバイルが変わりますので、一の位が9のLVの時、というよりLV39で受けるのが一番楽です。高レベルになるほど厄介になります。PTも組めますが、ギルマスクエを持っていて、かつ同レベル帯という条件でないと同じ部屋で戦えません。
ギルドの作成は以前は有料でしたが、今は無料で作成できます。現在ギルド名には特殊記号やスペースが使えません(以前は使えました)。 爵位はギルド人数によって制限されます。
経験値を献納してギルドポイント(1GP=10,000EXP)を貯め、ギルドレベルを上げることで機能が強化できます。GPは分割納付可能です。経験値5Mは大体LV75からLV76のレベルアップ分に相当します。ギルドポイントを積み立ててもギルドレベルが変わらない場合は一旦リログしてみてください。
ギルマスがギルドを解散すると、1週間新しいギルドを設立することはできず、3日間(ギルド員として)他のギルドに加入することができなくなります。
アイテムに関しては銀行と同様に使え、保管スペースも銀行と同じく80あります。また、銀行と違って出庫は無料です。但し、セゲルの取り出しはギルマスのみ可能です。異なるアカウントのキャラでも同じギルド員なら利用できます。が、ギルド倉庫への同時アクセスはできません。Passwordも空白設定にしておけば以後入力する手間がありません。非常に便利なため、シールではギルド倉庫のためだけにギルドを作る人が沢山います。
下記はギルドのメリットです。
気心が知れた仲どうしで楽しみたい人はギルドへどうぞ。
ギルド同士で対戦できるシステムです。2005-09-20(V8)で導入されたものの、低調なようです。
PvP・PKは2004-12-21のReload versionから2007-04-03まで可能でしたが、2セレクト撤廃を期に廃止されました。その後2008-04-03のV13において2セレは復活しましたが、PK機能は実装されていません。
終盤でも使える実用低レベル装備は以下です。原則、未鑑定または良opのみ価値があります。
| 頭装備 | LV | 上昇値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 黒いリボン | LV8 | 魔力・防御 | 魔力が上がる唯一の共通頭装備。良op価値は攻速>魔力・移動。 |
| 黄色のリボン | LV8 | 攻撃・防御 | ダメ増減が付く唯一の共通頭装備。良op価値は攻速>打撃・移動>その他。入手困難なため、opなしでも高値。バト面と比べると低性能だが、ダメ増減が付くため終盤与ダメ逆転。XG高精錬にしないと使い物にならない。 |
| バットマンの仮面 | LV14 | 攻撃・防御 | 攻撃上昇、攻速10。良op価値は攻速>打撃>>防御。オプション値が頭装備。 |
| 僧侶ピヨの帽子 | LV26 | 魔力・防御 | 僧侶専用。オプション値が頭装備なため、支援僧侶は黒リボンよりピヨ帽を選ぶ。良op価値は攻速・魔力>>防御。 |
| 足装備 | LV | 上昇値 | 説明 |
| 風のブーツ | LV18 | 防御 | 騎士専用。騎士の足装備としては極端に攻速が高い。良op価値は攻速>移動>防御。 |
| 流浪の靴 | LV36 | 防御 | 芸人専用。芸人足装備最強攻速。良op価値は攻速>移動>防御。 |
| 盾装備 | LV | 上昇値 | 説明 |
| オリオンシールド | LV65 | 防御 | 攻速5。攻速5の新盾追加で価値を減じたが、ステ制限なし、回避25は優位。G化もしやすい。良op価値は攻速>>防御。 |
| アクセサリー | LV | 上昇値 | 説明 |
| 燃えるしっぽ | LV43 | 攻撃・防御 | ダメ増減。鑑定済みでも比較的高値。 |
宝石を使って武器、防具、アクセサリを強化する事を精錬と言います。成功すれば精錬値が1ポイント上昇します。+4以上の精錬は失敗する可能性があります。成功・失敗を問わず宝石は消滅します。精錬は基本スキルに含まれていますので、全てのプレイヤーが実行可能です。
ルーンストーンを使用することで通常精錬確率にルーン固有の成功確率が上乗せされます。ルーン精錬と呼びます。ルーン精錬はザイド村にいるオルソンのみ可能です。1回につき10Kのセゲルが必要です。
宝石ごとに対応ルーンストーンが決まっています。赤ルンと白ルンの同時使用等はできません。また白ルンと白ルンなどの同属ルーンも同様です。但し、宝石対応種が同じで異属の黒ルン+白ルンなどの組み合わせは可能です。
装備の消滅は課金アイテム(アルビレオの箱2、通称「箱2」)で100%回避できます。
精錬及びルーン精錬時の成功確率を表した表です。
| 精錬値 | 宝石 | 成功率 | ルーン成功率 | 失敗時のペナルティ |
|---|---|---|---|---|
| +3以下 | 水晶 | 100% | ルーンなしで100%成功 | ありません。 |
| +4 | ルビー | 70% | ブルールーンストーン(+5%) レッドルーンストーン (+20%) | |
| +5 | 60% | |||
| +6 | 50% | |||
| +7 | ダイヤモンド | 40% | ブラックルーンストーン(+10%) ホワイトルーンストーン(+20%) | 精錬値が+3まで降下。 |
| +8 | 36% | 精錬値が+2まで降下。G装備は装備消滅。 | ||
| +9 | 32% | 装備消滅。 | ||
| +10 | ピンクダイヤモンド | 25% | ゴールドルーンストーン(+10%) | |
| +11 | 20% | |||
| +12 | 15% |
| 精錬値 | +1 +2 +3 | +4 +5 +6 | +7 +8 +9 | +10 +11 +12 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 剣士武器 鍛冶士武器 | 打撃力 | +4 | +8 | +12 | +16 |
| 騎士武器 | 打撃力 | +3 | +6 | +9 | +12 | |
| 僧侶武器 芸人武器 | 打撃力 | +3 | +6 | +9 | +12 | |
| 魔法力 | ||||||
| 魔法士武器 | 打撃力 | +2 | +4 | +6 | +8 | |
| 魔法力 | +4 | +8 | +12 | +16 | ||
| 防具 | 頭 | 防御力 | +2 | +4 | +6 | +8 |
| 胴 | 防御力 | +5 | +10 | +15 | +20 | |
| 脚 | 防御力 | +4 | +8 | +12 | +16 | |
| 靴 | 防御力 | +1 | +2 | +3 | +4 | |
| 盾 | 防御力 | +2 | +4 | +6 | +8 | |
| アクセサリー | 打撃力 | +3 | +6 | +9 | +12 | |
| 魔法力 | ||||||
| 防御力 | ||||||
精錬した際の装備品の精錬度変化値を示します。精錬度が+1されると表に示された数値分向上します。
全職共通頭装備の一部(リボンなど)に変化値がアクセサリ扱いの装備があります。
精錬値が高いほど光彩を放ちます。但し+9以降は全て同じ光り方です。
シールでは精錬の書を使って装備をグレードアップすることができます。 精錬の書はG書、SP書、CT書、HIT書の4種類あり、入手手段は特定のバイルからのドロップしかありません。 正式名称は「精錬の書(Gの巻)13巻」となりますが大抵「G13巻」と略されます。
| 精錬度 | (基本能力+) | +0〜+3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| G | 打撃力+10 魔法力+10 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| DG | 打撃力+15 魔法力+15 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% |
| XG | 打撃力+20 魔法力+20 | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 精錬度 | (基本能力+) | +0〜+3 | +4〜+6 | +7〜+9 | +10〜+12 |
|---|---|---|---|---|---|
| G | 防御力+2 | 2% | 3% | 4% | 5% |
| DG | 防御力+4 | 5% | 6% | 7% | 8% |
| XG | 防御力+6 | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 精錬度 | (基本能力+) | +0〜+3 | +4〜+6 | +7〜+9 | +10〜+12 |
|---|---|---|---|---|---|
| G | なし | 2% | 3% | 4% | 5% |
| DG | なし | 4% | 5% | 6% | 7% |
| XG | なし | 6% | 7% | 8% | 9% |
G書は文字通り、装備をGradeupするものです。gradeは3階級(G , DG , XG)あり、装備品名の末尾にそれぞれの略号が付されます。これらはG装備と総称されます。また、特にG装備と区別する場合は通常装備をN装備(Normalの略)と呼びます。
G(Gradeup、DG,XGと区別する際は無印G)、DG(Deluxe Grade)、XG(eXcellent Grade)の順で段階的に強化できます。
無印Gは直接バイルが落とすことがあります。が、レアドロップです。
G装備は装備に必要なステータス制限がなく、またN装備より基本的な能力が高い上に、ダメ増減のどちらかまたは両方がオプションで付きます。
なお、ダメージの増減は装備品の数値ではなく、バイルに与えたダメージ(与ダメ)・バイルから被ったダメージ(被ダメ)に対して課されます(上記は厳密には違いますが、おおまかに言うとそうなります)。与ダメ・被ダメがせいぜい数百程度の序盤・中盤ではパーセンテージで付加されるダメ増減はそれほどの恩恵はありませんが、与ダメが万単位となる終盤以降、画然とした効果を発揮する(低レベルXGが高レベルノーマルを上回る)ようになります。
強化は精錬スキルを持った鍛冶士のみ行えます。
精錬するには装備品が+7以上でなければなりません。G書・強化書を問わず、精錬に成功した場合は未精錬の状態(+0)に戻され、(付与されていた場合)属性はなくなります。opは変わりません。失敗すると装備品が消滅しますが、成功率は事前に表示されますので、心配する必要はありません。
全ての精錬書に精錬装備品のレベル制限があります。レベルは精錬時(+7以上にした時)のレベルです。巻数が上のものほどより高いレベルの装備品を扱えますが、基本成功率は下がります。1-4巻は入手機会が限定的だったため、レアです。
| 精錬書(LV) | 1巻(13) | 2巻(26) | 3巻(39) | 4巻(52) | 5巻(65) | 6巻(78) | 7巻(91) | 8巻(104) | 9巻(117) | 10巻(130) | 11巻(143) | 12巻(156) | 13巻(169) | 14巻(196) | 15巻(220) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本成功率 | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% | |||||
| 合成書 | 必須石 |
|---|---|
| 属性石合成書1巻 | 木火金水 |
| 属性石合成書2巻 | 火土光闇 |
| 属性石合成書3巻 | 木土金水 |
| 属性石合成書4巻 | 光光闇闇 |
G13巻以降を利用した製作には自然石とソウルルーンストーンが必要となります。
自然石を作るには属性石合成書、属性石4ヶとダイヤ1ヶが必須となります。製作はザイド村の[Merchant]マークが可能です。位置はMAP[6E]、[NPC]アルビレオの近くです。補助は不要で、費用は3.6Mとなります。
2009-06-02(V14)にて属性石合成書の仕様が左表のように変更されました。
ソウルルーンストーンを作るにはルーンストーン合成書に赤・青・黒・白のルーンストーン、ダイヤが必須となります。製作はザイド村の[Merchant]マーカスが可能です。位置はMAP[6E]、[NPC]アルビレオの近くです。補助は不要で、費用は3.6Mとなります。
かなりG精錬はわかりにくいと思いますので、アクセサリー「燃える尻尾」をXGにするまでを例にとります。
まず燃える尻尾を入手します。露店購入が手頃です。
XGにするまでには上で述べた過程を3セット繰り返します。さて燃えるしっぽXGができましたが、+0では役に立たないのでこれを精錬しなければなりません。精錬して初めて使い物になります。
露店の相場を考えればわかりますが、唖然とするほどのセゲルと時間と労力が必要です。それでも燃えぽは+7でLV50の低レベル装備です。高レベル装備などはもっとかかります。
シールでは装備品をメルティング(melting : 溶解)することで、ルーンストーン又は宝石・属性石を得ることが出来ます。メルティングはザイド村のNPCリコンか、「メルティング」スキルを持った鍛冶士が実行可能です。但し、同じメルティングでも得られる物が全く異なりますので、別物と考えた方が良いでしょう。
リコンのメルティングでは精錬値が+3以上の装備品を溶解(消滅)させてルーンストーンを生成します。ザイド村のNPCリコンに依頼します。ルーンストーン(下表を参考)はルーン精錬・ソウルルーンストーン作成時に用います。装備品の価格に応じて費用がかかります。
| ブルールーンストーン | レッドルーンストーン | ブラックルーンストーン | ホワイトルーンストーン | ゴールドルーンストーン | |
|---|---|---|---|---|---|
| 性能 | ルビー精錬確率+5% | ルビー精錬確率+20% | ダイヤ精錬確率+10% | ダイヤ精錬確率+20% | PD精錬確率+10% |
装備品のレベルと精錬値が高いほど、良いルーンストーンができる確率が高まります。生成確率は事前に表示されます。運が悪いと装備だけ消滅して何も出てきません。生成されるのは1度に1個だけです。
| スキルLV | 溶かせる装備 |
|---|---|
| 1 | +5 |
| 2 | +5〜6 |
| 3 | +5〜7 |
| 4 | +5〜8 |
| 5 | +5〜9 |
| 6 | +5〜10 |
| 7 | +5〜11 |
| 8(マスター) | +5〜12(属性石抽出可) |
鍛冶士のメルティングでは精錬値が+5以上の装備品を溶解(消滅)させて宝石(水晶・ルビー・ダイヤ等)を生成します。スキルレベル8(マスター)の鍛冶士が属性付きの武器をメルティングする場合、ごく稀に属性石が取り出せる可能性があります。宝石は一度に複数個(精錬値=上限個数)生成できますが、運が悪いと装備だけ消滅して何も出てきません。生成確率は事前に表示されません。
鍛冶士のメルティングには、別途、燃料(石炭)が必須となります。用いる石炭は武器が瀝青炭、防具が無煙炭、アクセサリーが褐炭で、それぞれ(精錬後)装備品レベルの1/10の個数が必要です。触媒材として巻き糸、血の涙をセットできますが、必須ではありません。触媒材を入れると、生成確率が上昇すると考えられます。
2009/02/14 上記メルティングの記述はべりぃ・べりぃ・Happy♪様のブログより多くを引用いたしました。多謝。| 鍛冶士LV(鑑定スキルLV) | 鑑定上限 |
|---|---|
| LV20(鑑定スキルLV1) | LV30まで |
| LV40(鑑定スキルLV2) | LV60まで |
| LV60(鑑定スキルLV3) | LV90まで |
| LV75(鑑定スキルLV4) | LV120まで |
| LV90(鑑定スキルマスター) | LV250まで |
未鑑定の装備品を鑑定することによってオプション値がつき、能力値が上下します。 バイルからドロップする装備品は全て未鑑定の状態になります。
NPCマルコか鑑定スキルを取得している鍛冶士が鑑定できます。 マルコが鑑定できる装備品はLV89までです。鍛冶士は鑑定スキル(左表参照)によって鑑定できる装備品が制限されます。
| 武器・防具 | -2段階 | -1段階 | 0段階 | 1段階 | 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 打撃力 魔法力 防御力 | -10 | -5 | 0 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 |
| 攻撃速度 命中率 クリティカル | -4 | -2 | 0 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
| HP(%) AP(%) 回避率 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| 移動速度 | -6 | -3 | 0 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
| アクセサリー | -2段階 | -1段階 | 0段階 | 1段階 | 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 |
| 全ての値 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
装備品にはそれぞれ以下のopがつきます。opは左表のように8段階つきます。
0段階をopなし、又はN(ノーマル)、マイナスがついたものはマイナスop、1-2段階を微op、3-5段階を良opと称します。 経験的にいって3段階が数%。4段階は確実に1%以下。5段階は0.1%でしょうか。
※全職共通頭装備の一部(リボン各色、うさ耳など)はアクセサリ扱いとなります。 店売り、アリーナ景品、クエストの報酬装備品は最初からopなしです。記憶の限りではイベント配布装備もopなしです。
鑑定を依頼した場合、鑑定料としてマルコに購入価格の10%、鍛冶士に5%支払います。鍛冶士が自分自身で鑑定した場合、実質無料で鑑定できます。但し、鑑定料以上の所持金がない場合鑑定に失敗します。 鑑定済み装備を未鑑定に戻すには課金アイテム「マルコの裏技」が必要です。
| 能力値 | -2段階 | -1段階 | 0段階 | 1段階 | 2段階 | 3段階 | 4段階 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力、魔法力、防御力 | -10 | -5 | 0 | +5 | +10 | +15 | +20 |
| 攻撃速度 | -6 | -3 | 0 | +3 | +6 | +9 | +12 |
| 命中率、回避率、クリティカル、移動速度 | -4 | -2 | 0 | +2 | +4 | +6 | +8 |
| HP(%)、AP(%) | -4% | -2% | 0% | +2% | +4% | +6% | +8% |
| ダメージ増加(%)、ダメージ減少(%) | -2% | -1% | 0% | +1% | +2% | +3% | +4% |
ペット鑑定はエリムのNPCマヤのみ可能です。鑑定するとシステムにセゲルが徴収されます。鑑定済みペットを未鑑定に戻すには課金アイテム「マヤの秘技」が必要です。